Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Skeletons Zap Firecracker
Tornado Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Arrows Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076