Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions
Zap
Skeletons Archers Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Firecracker
Poison
Archers Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Royal Giant Archers Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Spirit Archers The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Minions Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Firecracker The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeletons Firecracker The Log
Minions Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Minions Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Archers Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Minions
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Minions
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076