Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Zap Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Hog Rider
Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker
Bandit
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang Prince Lumberjack Skeletons Bandit
Prince Lumberjack Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit
Skeletons Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Lumberjack Skeletons Zap Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Zap Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Skeletons Zap Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Zap Bandit
Skeletons Goblin Gang Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Skeletons Firecracker Prince Bandit
Skeletons Goblin Gang
Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Bandit Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Prince Lumberjack
Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Prince Lumberjack
Firecracker Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince Bandit
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076