Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeletons Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076