Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Zap The Log Firecracker Elixir Golem Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
Zap
Firecracker Elite Barbarians Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem The Log
Firecracker
Zap Elixir Golem Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Spear Goblins Firecracker The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Spear Goblins Zap
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Spear Goblins Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Spear Goblins
Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
The Log Skeletons Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Heal Spirit
Elixir Golem
The Log
Firecracker Skeletons Spear Goblins Zap Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeletons Zap Firecracker The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Zap The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker
Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap The Log Spear Goblins Firecracker
Elite Barbarians
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons Spear Goblins Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076