Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Fire Spirit Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Fire Spirit Cannon Firecracker The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Firecracker The Log
Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Fire Spirit Firecracker Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076