Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076