Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Mother Witch Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minion Horde
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076