Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Furnace Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076