Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Rocket
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Rocket
Magic Archer
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Tesla Rocket Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Royal Recruits
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Magic Archer
Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Tesla
Rocket Tesla Royal Recruits
Tesla Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Tesla Firecracker Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Tesla Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Rocket Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Rocket Arrows Valkyrie
Royal Recruits Rocket Tesla Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Royal Recruits Firecracker Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Firecracker Flying Machine
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076