Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Night Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Royal Hogs Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Rage Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Rage Sparky
Royal Hogs
Firecracker Wizard
Rage
Minion Horde Elixir Golem Sparky Wizard
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Sparky
Sparky
Rage Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Baby Dragon
Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Wizard
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Firecracker
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon
Minion Horde Sparky Wizard
Wizard Sparky Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker
Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076