Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Firecracker Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Ram Rider Sparky
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker Fireball
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider
Fireball
Sparky
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Witch Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Ram Rider
Fireball Bomb Tower Sparky Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Ram Rider Sparky
Fireball Witch Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076