Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch Prince Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Executioner
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch Prince Executioner
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch Executioner
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Lightning
Battle Ram Witch Prince Executioner
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch Prince Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Flying Machine Witch Executioner Golem
Firecracker
Zap Battle Ram Flying Machine Prince Golem
Battle Ram
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Firecracker Battle Ram Prince Golem
Witch
Zap Battle Ram Prince Golem
Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Golem
Executioner
Zap Golem
Golem
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner
Firecracker
Zap Flying Machine Prince
Battle Ram
Flying Machine
Zap Firecracker Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Executioner
Zap Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner
Witch Prince Executioner
Witch Prince Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Zap Flying Machine
Witch Prince
Firecracker Prince
Witch Executioner Zap Firecracker Flying Machine
Executioner Zap Firecracker Flying Machine Witch
Prince Zap Flying Machine Witch
Executioner Zap Firecracker Witch Prince
Prince
Zap Prince
Firecracker Witch Prince Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner
Zap Witch Executioner Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Zap Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Zap Witch Prince
Prince Zap
Witch Prince Executioner
Firecracker Executioner Zap Flying Machine Witch
Prince Flying Machine Witch
Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince
Witch
Flying Machine Witch Prince
Zap Prince
Prince Witch Executioner
Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Witch Zap Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Executioner Zap Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Zap Flying Machine Prince
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Prince
Prince
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch Executioner
Zap Flying Machine Witch Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Flying Machine Witch Prince
Zap Firecracker Flying Machine Witch Executioner
Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap
Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Witch Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076