Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tornado Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost
Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076