Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Flying Machine
Arrows
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076