Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Knight Royal Giant Electro Dragon The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Goblin Gang Tornado
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Dragon The Log
Tornado
Zap Firecracker Royal Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Knight Royal Giant Tornado
The Log
Zap Knight Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 4 15

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Zap Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Royal Giant
Tornado
Zap Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Zap Tornado The Log Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado
Goblin Gang Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Zap Knight Electro Dragon The Log
Goblin Gang Zap Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Electro Dragon Knight Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Electro Dragon
Zap Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap Knight Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Tornado Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076