Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Earthquake Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake
Royal Giant Firecracker Tornado
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Tornado
Baby Dragon Firecracker Royal Giant Earthquake Valkyrie Witch
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Earthquake Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tornado
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Tornado Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Earthquake Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Firecracker
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Earthquake Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Tornado
Tornado
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Earthquake Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076