Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado Mother Witch Skeleton King Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Tornado Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Tornado Skeleton King
Tombstone
Tornado
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Mother Witch
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Tombstone
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Tornado Mega Knight
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Tornado
Firecracker Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Tombstone Tornado Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Tornado Mother Witch
Skeleton King
Tombstone Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Goblin Gang Firecracker Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Firecracker Tombstone Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Mother Witch Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Tombstone
Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Tornado
Tombstone Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Tombstone Mother Witch Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Firecracker Tornado Skeleton King
Mega Knight Firecracker Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mother Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076