Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Executioner Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Executioner
Executioner Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Minions
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Minions Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076