Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Fisherman Monk
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker The Log
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Firecracker
The Log Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Hunter Firecracker The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Hunter Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Hunter
Monk Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Hunter The Log Fisherman Monk
Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter Monk
Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Hunter
Monk Fireball The Log
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Monk Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Monk
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Hunter Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076