Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Royal Giant Mega Knight
Bandit
Firecracker Royal Giant Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Poison
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076