Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Tornado Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Goblins Tornado Lumberjack
Earthquake
Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado Lumberjack
Tornado
Firecracker Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Goblins Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Tornado Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Goblins Firecracker
Tornado Lumberjack Goblins
Lumberjack Goblins Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Goblins Firecracker Earthquake Lumberjack
Tornado Ice Spirit Firecracker
Earthquake Barbarian Barrel
Goblins Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Goblins Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Lumberjack Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Goblins Firecracker Tornado Lumberjack
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblins Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblins
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Tornado
Goblins Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Lumberjack
Tornado
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Tornado Lumberjack
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076