Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076