Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076