Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Graveyard Arrows Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Graveyard
Bandit
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Bandit
Graveyard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076