Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Hog Rider Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Hog Rider Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Bandit Hog Rider Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Hog Rider Bandit Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Minion Firecracker Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Minion Firecracker Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer Night Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Minion Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Minion Magic Archer Night Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076