Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Musketeer Flying Machine Magic Archer Prince Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Prince
Musketeer
Prince Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Prince Electro Dragon
Rocket
Skeleton Army
Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Electro Dragon
Musketeer
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon Magic Archer
Prince
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Rocket Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Firecracker Prince Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Prince Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Rocket Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Prince
Rocket Electro Dragon Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Prince
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Rocket Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Rocket Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince
Rocket Firecracker Magic Archer
Musketeer Flying Machine Rocket Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine Rocket Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076