Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Magic Archer Golden Knight Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky
Royal Delivery
Musketeer
Skeleton Army
Sparky
Witch
Magic Archer
Golden Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army Golden Knight
Royal Delivery
Musketeer Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Musketeer
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Musketeer Magic Archer Sparky
Witch
Royal Delivery
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army
Sparky
Royal Delivery Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Royal Delivery Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Royal Delivery Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Sparky Royal Delivery Musketeer
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Sparky
Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Royal Delivery Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Witch Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Musketeer Sparky
Skeleton Army Witch Firecracker Royal Delivery Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Royal Delivery Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Royal Delivery Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky Firecracker Royal Delivery Witch Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Royal Delivery Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Musketeer Skeleton Army Witch
Royal Delivery Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Witch Firecracker Musketeer Magic Archer
Sparky Musketeer
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Witch Sparky
Royal Delivery Firecracker Musketeer Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Sparky
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Royal Delivery Musketeer Witch Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Sparky Musketeer Witch
Royal Delivery Skeleton Army Sparky
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Witch Royal Delivery Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Royal Delivery Musketeer Magic Archer Golden Knight
Firecracker Royal Delivery Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Royal Delivery
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Witch
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076