Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076