Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine Zappies
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Firecracker Zappies
Flying Machine
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Rocket
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Rocket
Arrows
Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Zappies
Zappies
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mother Witch
Rocket
Ice Spirit
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies
Rocket Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Rocket Arrows Flying Machine
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Zappies
Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch
Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Zappies Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Rocket Mother Witch Ice Spirit Flying Machine Zappies
Rocket Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Zappies
Rocket Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Zappies Ice Spirit Firecracker Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Rocket Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Zappies
Rocket Arrows Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Rocket
Arrows Firecracker Flying Machine
Rocket Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Rocket
Firecracker Flying Machine Zappies Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076