Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mortar Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Bandit
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Bandit Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Mortar Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Bandit Mighty Miner
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mortar Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Army
Bandit
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Arrows
Mortar Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Mortar Skeleton Army Bandit
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Mortar Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Army Firecracker Mortar Bandit
Mortar Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Firecracker Mortar Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Bandit
Mighty Miner Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Mortar Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar Bandit
Skeleton Army Mortar Bandit
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Mortar Electro Spirit Firecracker Bandit
Mortar
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Army Bandit
Mighty Miner Skeleton Army
Electro Spirit Firecracker Mortar Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mortar Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mortar Bandit
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Mortar Bandit
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit
Arrows Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mortar Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076