Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Mother Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mother Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Mortar Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mortar Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076