Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Sparky Monk
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Dark Prince Electro Dragon Monk Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky Dark Prince Electro Dragon
Firecracker
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky Monk
Rage
Sparky Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Rage Goblin Giant Sparky
Electro Dragon
Zap Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Firecracker Rage Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Giant Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker
Zap Dark Prince Electro Dragon
Rage
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Monk
Sparky Dark Prince Electro Dragon
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon Monk
Firecracker Dark Prince Sparky Monk
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Giant Sparky Monk
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Zap Firecracker Electro Dragon
Sparky Zap Dark Prince Electro Dragon
Sparky Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Monk Zap Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Dark Prince Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Monk
Zap Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Dark Prince Zap Goblin Giant Sparky Monk
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon Goblin Giant Monk
Dark Prince Sparky Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Dark Prince Sparky Monk
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Monk Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant Monk
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky Monk
Firecracker Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon Goblin Giant Monk
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon
Monk Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Monk Zap Dark Prince Electro Dragon Sparky
Monk Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Monk Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky Monk
Zap Firecracker Electro Dragon Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon Sparky Monk
Zap Electro Dragon Sparky Monk
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon
Monk Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076