Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Bandit Phoenix Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Phoenix Night Witch
Lightning
Bandit Phoenix Night Witch Monk
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Void Bandit Phoenix Night Witch Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Golem Bandit Monk
Mirror
Phoenix Firecracker Night Witch
Void
Golem
Night Witch Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Golem
Phoenix
Mirror Monk
Night Witch
Golem Mirror Monk
Monk
Phoenix Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mirror Bandit Night Witch
Mirror
Firecracker Night Witch
Void
Golem
Bandit
Firecracker
Phoenix
Monk
Night Witch
Firecracker Mirror
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Firecracker Bandit Phoenix Night Witch Monk
Void Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Bandit Phoenix Monk
Firecracker Monk
Firecracker Bandit Night Witch
Firecracker Void Phoenix Night Witch
Void Bandit Phoenix Monk
Phoenix Night Witch
Firecracker Bandit Phoenix Night Witch
Firecracker Bandit Night Witch
Firecracker Phoenix Night Witch
Night Witch Bandit
Firecracker Night Witch
Bandit Phoenix
Monk Bandit
Firecracker Night Witch
Firecracker Bandit Night Witch
Firecracker Bandit
Phoenix
Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bandit
Void Bandit Firecracker Phoenix Monk
Bandit
Bandit Phoenix Night Witch Monk
Bandit Phoenix Night Witch
Firecracker Monk
Void Bandit Phoenix Night Witch
Phoenix
Void Firecracker Bandit Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Void Phoenix
Bandit Night Witch
Firecracker
Phoenix Firecracker Night Witch Monk
Firecracker Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit Monk
Firecracker Void Monk Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Void Monk Firecracker Bandit
Void Night Witch
Firecracker Void Monk Bandit
Void Monk Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit Monk
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Monk
Night Witch
Void Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk
Void Night Witch Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Firecracker
Firecracker Void Bandit Monk
Void Bandit Monk
Void Firecracker Bandit
Firecracker Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Bandit Night Witch
Void Firecracker Monk
Firecracker Monk
Void Bandit Night Witch
Firecracker Monk
Void Firecracker
Firecracker
Void Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076