Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Fisherman
Lightning
Battle Healer Wizard Fisherman Monk
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Battle Healer Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Mirror Monk
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Mirror Fisherman Monk
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Firecracker Mirror Fisherman
Wizard
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Healer
Fisherman
Firecracker Battle Healer
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Battle Healer Monk
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Mirror Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Mirror Fisherman
Battle Healer
Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Wizard
Mirror
Arrows Battle Healer Goblin Gang Firecracker
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Fisherman Monk
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Monk
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Battle Healer Monk
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Fisherman
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Battle Healer Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Monk Goblin Gang Fisherman
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Fisherman
Arrows Wizard Firecracker Battle Healer Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Battle Healer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Fisherman Monk
Goblin Gang Battle Healer Fisherman
Goblin Gang Battle Healer Fisherman Monk
Goblin Gang Battle Healer Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Monk
Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer Fisherman
Firecracker Monk
Goblin Gang
Monk Arrows
Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Fisherman Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Monk Arrows Wizard Fisherman
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Monk
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076