Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Monk
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Hog Rider Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Mirror Goblin Barrel Monk
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Mirror Goblin Barrel Witch
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker Hog Rider
Witch
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Tesla Monk
Firecracker
Tesla Mirror
Tesla
Mirror Arrows Firecracker
Hog Rider
Mirror
Arrows Tesla Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Monk
Tesla Witch
Firecracker Tesla
Witch Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch
Tesla
Monk Tesla
Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Monk
Witch
Tesla Monk
Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Witch
Tesla
Firecracker Witch Monk
Witch Tesla
Tesla Witch
Monk Arrows
Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tesla Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Witch Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076