Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Princess
Zap
Firecracker Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Princess
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Princess
Poison
Firecracker Goblin Drill Princess
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Princess Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill Princess
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado Goblin Drill Princess
Tesla
Mirror
The Log Firecracker Tornado Princess
Tornado
Firecracker Mirror The Log Princess
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker The Log Princess
The Log
Mirror Tornado Goblin Drill Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log Princess
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Mirror Tornado Princess
Tesla
Mirror The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Princess
Mirror
Tesla Tornado Firecracker The Log Princess
Tornado
Mirror Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Princess
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Tornado The Log Princess
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Mirror Tornado Goblin Drill Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Tesla Mirror Tornado Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado The Log Princess
Tornado The Log Firecracker Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Princess
Tesla The Log
Tesla Tornado Goblin Drill Princess
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log Princess
Tesla Firecracker Tornado Princess
Tesla Goblin Drill Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log Princess
Tesla Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Princess
Tesla Tornado Goblin Drill
Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit The Log
Tesla Tornado The Log
Tesla Goblin Drill
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Princess
Tesla
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla
Tornado The Log
Tesla
Firecracker Tesla Princess
Tesla Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Princess
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Princess
Firecracker Tornado The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Princess
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Tornado
Firecracker The Log Princess
Firecracker Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Tornado Princess
Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Princess
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Princess
Firecracker Tornado Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Princess
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076