Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Elixir Golem Tesla Magic Archer Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Mega Knight
Tesla
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Executioner Magic Archer
Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Executioner
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Earthquake Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Tesla Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tesla Executioner Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Earthquake Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Executioner
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Earthquake Witch Executioner Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla
Tesla Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Witch Executioner
Firecracker Tesla Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker
Executioner Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Magic Archer
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Executioner Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Earthquake Witch Executioner Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Witch
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076