Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076