Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Hog Rider Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Guards Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Firecracker
Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Golden Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Golden Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats
Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bats
Guards Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Guards Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bats
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Guards
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards Golden Knight
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076