Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Executioner Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076