Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Prince Firecracker
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Rage
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tombstone Prince Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince
Fireball
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Prince
Rage
Prince
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Tombstone Valkyrie
Prince Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Tombstone Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Tombstone Prince Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Prince
Ice Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Tombstone Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Prince Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076