Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Firecracker Bandit Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Spear Goblins Firecracker Prince The Log Bandit
Spear Goblins
Skeletons Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Spear Goblins Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeletons Spear Goblins Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Skeletons Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Prince Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Spear Goblins Firecracker Prince The Log Bandit
The Log Spear Goblins Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Fireball Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Spear Goblins Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Prince Skeletons Spear Goblins Fireball Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Fireball Prince The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Prince The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Prince Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076