Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Poison Firecracker Magic Archer Golden Knight
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076