Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Musketeer
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Musketeer
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Archers Firecracker Musketeer
Poison
Archers Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Musketeer Arrows Poison
Firecracker
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Musketeer Poison

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Archers
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Firecracker Musketeer Arrows Poison
Firecracker
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Poison Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Firecracker Poison
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Poison
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Knight Firecracker Musketeer
Arrows Poison Electro Spirit Archers Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Poison Archers Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Poison
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Musketeer Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Musketeer
Poison Archers Arrows Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Archers Arrows Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Archers Arrows Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit Archers Musketeer
Poison Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Poison Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076