Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Void Fireball Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Fireball
Goblin Drill Dark Prince The Log Mega Knight
Void
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Drill The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Void
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Void Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void The Log Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Drill The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Drill
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Dark Prince Fireball Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Goblin Drill
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Void Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Goblin Drill The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Void Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Dark Prince The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076