Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dark Prince Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076