Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess Magic Archer
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer Poison Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Princess Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison
Battle Healer Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Poison Princess Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Princess Magic Archer
Battle Healer Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Poison Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Princess Magic Archer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Poison Princess Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Firecracker Battle Healer Magic Archer
Poison Firecracker Battle Healer Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Battle Healer Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Princess Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076