Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon
Zap
Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem
The Log
Goblins Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elixir Golem Balloon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Balloon
Poison
Firecracker Elixir Golem Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Firecracker Elixir Golem Freeze Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Elixir Golem Mirror Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mirror Balloon
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Rocket Freeze Balloon
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Freeze Firecracker Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblins Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Rocket
Mirror
Firecracker Mega Knight
Freeze
Goblins Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Goblins Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Freeze
Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Freeze Goblins Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Rocket Freeze
Rocket Mega Knight Goblins Firecracker Freeze
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker
Mega Knight Goblins Firecracker
Freeze Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze
Rocket Goblins
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight Goblins Firecracker
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Rocket Freeze
Mega Knight Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Rocket Goblins
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Freeze
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Freeze
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076