Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Guards Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Mirror Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Firecracker Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076